一、引言 近期,我发现电视家、火星直播等在线看电视直播的软件都已倒闭,而我奶奶也再无法通过这些平台看电视了。她已六十多岁,快七十岁啦。这些平台的倒下对我来说其实没有多大的影响,但是对于文化不多的她而言,生活中却是少了一大乐趣。因为自己学过编程,所以我想帮她解决这个问题。她只听得懂白话,又最爱看“广东珠江台”,因此,我通过Android的编程技术,为她专门定制一款可以自动看广东珠江台的App,打开即用,免了点来点去的麻烦。虽说需求很小、只够她一人使用,但实现起来却并不简单呀。通过两天时间的深入钻研,最终我还是把这个小需求给实现了。为此编写一篇博客,如果日后自己还需要解决这样的问题时,我就直
Unity解决QFrameworkWebGL报错🥝错误描述☕原因🍤解决方案🥝错误描述在新建工程中只导入了QFramework,BuildWebGL(空场景)会看到如下错误:Exception:Non-PublicConstructor()notfound!inQFramework.SafeObjectPool`1[QFramework.DelayAction]atQFramework.SingletonCreator.CreateNonPublicConstructorObject[T]()[0x00000]in00000000000000000000000000000000>:0☕原因根据Q
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、修改index.html文件第一:第二:二、修改style.css文件总结前言untiy发布网页版无法自适应浏览器窗口大小来显示,只能按照指定比例大小来显示相信这个问题也困扰着不少人。今天我就将我的解决办法分享给大家!废话不多说下面是我最终修改的效果:这个是按照19:6的固定比例来放大缩小的(19:6也就是1920:1080)。整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的style.css文件如下图:一、修改index.html文件这是修改前后的对比(如下图)
前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019(2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1)选择SetupProject项目,点击下一步(2)设置项目名称,点击创建按钮四、目录介绍(1)文件夹介绍ApplicationFolder:应用的主要存放目录,需要将要打包的资源全部导入这个文件夹下面。User’sDesk
JSWebrtc对浏览器的Webrtc做了简单的封装,支持SRS的RTC流的播放.html代码:JSWeb播放器可以通过HTML创建,只需给指定元素添加CSS样式jswebrtc即可: WebRTCPlayer html,body{ background-color:#111; text-align:center; } 还有另一种写法:在JavaScript中调用,JSWebrtc.Player()构造方法来创建:webrtc视频播放 varvideo=document.getElementById('video_webrtc'); varurl='webrtc://-
Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法lua接收C#方法返回的多个结果数值基本规则:参数的输入输出属性(out,ref)A:C#的普通参数算一个输入形参,ref修饰的算一个输入形参,out不算,然后从左往右对应lua调用的实参列表。B:Lua调用返回值处理规则:C#函数的返回值(如果有的话)算一个返回值,out算一个返回值,ref算一个返回值,然后从左往右对应lua的多返回值。lua调用C#泛型方法基本规则:lua不直接支持C#的泛型方法,但可以通过扩展方法功能进行封装后调用。使用Extensionmethods(扩展方法)技术就是C#中在不改变原始类的基础上,使用一种机制可
第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1
我正在尝试加快网站的加载时间。我有一个嵌入了传统IFRAME的Youtube视频。我找到了这篇文章,但它似乎对我不起作用。我一定是做错了什么,http://www.labnol.org/internet/light-youtube-embeds/27941/我将JS和CSS正确添加到我的网站(我的wordpress主题有一个内置区域供我粘贴)。我将HTML添加到我希望视频出现的容器中,并按照说明更改了VIDEO-ID。现在视频应该在的地方只有一个空白区域,但是当您将鼠标悬停在它上面时,您可以看到它是根据您的光标链接的。单击它时,什么也不会发生。我正在这个页面上测试它......视频应该
💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb
实现鼠标点击的交互publicclassPlayerInput:MonoBehaviour{ publicfloathorizontalInput; publicfloatverticalInput; publicboolmouseDown; //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() {///在游戏运行且鼠标当前未被按下的情况下,检测鼠标左键是否被用户按下,并记录这一交互状态。 if(!mouseDown&&Time.timeScale!=0//游戏运行中,Time.timeScale等于0时,游戏时间会停止更新,此时不应该响